【閱讀|書摘】《 簡單的法則 》★ 簡單一點也不簡單。 - ...

【閱讀|書摘】《 簡單的法則 》★ 簡單一點也不簡單。



P11
10法則

3要點
1.遠離(AWAY) 只要挪的遠遠的,多就會顯得少。
2.開放(OPEN) 開放會簡化複雜。
3.能源(POWER) 少用,會得到更多。

Lawsofsimplicity.com

1。REDUCE 減少

SHE.=Shrink+Hide+Embody
(縮小、影藏、賦加)

懼大憐小
脆弱引發憐愛,簡單也會。
從簡單中叫出複雜。>使用者可立即得到莫名成就感,更會想要繼續使用下去 (正增強)

2。ORGANIZE 組織

分類、同樣的屬一起,
見樹又見林
SLIP:Sort、Label、Intergrate、Prioritize
(分類、標示、整合、排定先後次序)
柏瑞圖法則Pareto Principle:
80/20,專注於「關鍵少數」的事項。

3。TIME 時間
加速完成重要事項的代價。(交換)
在不能選擇加快的一個程序時,向客戶提供一個特別的服務,能使等待經驗變得較能夠接受。

4。LEARN 學習
BRAIN
基本(Basic)是起步
經常重複(Repet)
避免(Avoid)製造挫折感
用實例激發(Inspire)
不要(Naver)忘記重複


相關-轉化-驚喜

5。DIFFERENCE 差異
簡單與複雜相輔相成,

6。CONTEXT 背景
從看似淺薄無關事物得到啟發,

7。EMOTION 感情
文字符號,表情生動,


8。TRUST 信任

9。FAILURE 失敗

10。THE ONE 單一



這本簡單的法則不愧是簡約設計的寶典,簡潔的文字敘述,卻提到不少耐人思考的獨到觀點,
「簡單」並不等同於eazy,就算符合作者所說的十樣規則,也未必達到完美的簡單…
真正接觸設計後,會發現最簡單的東西反而最難呈現,所以眾多設計師一輩子追求的,就是那份純粹了,

猶如我喜愛的設計師 吉岡德仁,屢次將材質的特性玩到極致,甚至帶給人全新的感受,
當親眼目睹他所製作的椅子時,所謂的純粹,就是當下的小感動,可以留在心裡面很久.........

雖然現在轉換身份,開始接觸UI/UX,會發現在簡單中卻有內容,是件非常不容易的事!

而翻閱完這本書,對我的啓發也相當大,不只是對介面設計的觀點,對事物的看法也有所改變了。

在這個只會越來越複雜的世界,簡單會顯得更重要,也會變得更困難.. 



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